โปรแกรม Scratch อ่านว่า (สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรีและศิลปะ เมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จแล้วสามารถนำชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้แสดงและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการและแนวคิดไปพร้อม ๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มีเหตุผล เป็นระบบและเกิดการทำงานร่วมกัน
การสมัครใช้งาน scratch
บทเรียนที่ 1 เริ่มต้นกับ scratch ตัวละครเคลื่อนที่
บทเรียนที่ 2 พิกัด
บทเรียนที่ 3 PEN วนซ้ำ-วาดรูปสี่เหลี่ยม
บทเรียนที่ 3 PEN ห้าเหลี่ยม
บทเรียนที่ 3 PEN หกเหลี่ยม 3 รูป
บทเรียนที่ 4 ดอกไม้ 1 ดอก
บทเรียนที่ 4 ดอกไม้ กลีบกลม
บทเรียนที่ 4 ดอกไม้หรรษา
ตารางสร้างสรรค์
lesson1 a catch game by sineenat
-sprite/ key arrow/ backdrops1/ play sound/ change-set score
>>คลิกดูผลงาน<<
lesson2 a catch game by sineenat
-sprite/ key arrow/ show-hide/ switch backdrops1-2/ play sound/ change-set score/ button
>>คลิกดูผลงาน<<
lesson3 a catch game by sineenat
-sprite/ key arrow/ show-hide/ switch backdrops1-3/ play sound/ change-set score/ button/ set time/ up speed..
>>คลิกดูผลงาน<<
the med-quality catch game ผลงานเขียนด้วยโปรแกรม Scratch >>คลิกดูผลงาน<<
โดย.. ด.ช. ธัญชธัช เหลืองทองนารา ชั้น ป. 4.1/2563 รร. อนุบาลพิษณุโลก
low quality catch game ผลงานเขียนด้วยโปรแกรม Scratch >>คลิกดูผลงาน<<
โดย.. ด.ช. ธัญชธัช เหลืองทองนารา ชั้น ป. 4.1/2563 รร. อนุบาลพิษณุโลก
ผลงานเขียนด้วยโปรแกรม Scratch >>คลิกดูผลงาน<<
โดย..ด.ช. ศักดิเทพ ลิ้มสินทวีคุณ
ชั้น ป. 4.3/2563 รร. อนุบาลพิษณุโลก