6 ข้อปฏิบัติในการใช้งานอินเทอร์เน็ต โหลด
การสมัครใช้งาน scratch
บทที่ 5 เครื่องหมายที่ช่วยในการค้นหาผ่านเว็บไซต์ google
บทที่ 5 กิจกรรม 5.2 เลือกอะไรดี ป.4
บทที่ 9 กิจกรรม 9.3 ลำดับขั้นตอนการทำไข่ดาว-ไข่เจียว ป.4
บทที่ 1 กิจกรรม 1.2 แฟนซีรวมญาติ ป.4
บทที่ 5 กิจกรรม 5.1 ตามหาคำสำคัญ ป.4
เรื่อง การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ป.1-ป.6
เรื่อง ผลกระทบจากการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ป.1-ป.6
การออกแบบโปรแกรมด้วยข้อความ
ใบกิจกรรมประกอบการเรียนรู้ รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ตามมาตฐานและตัวชี้วัด กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีทักษะที่จำเป็นในยุคดิจิทัล เน้นกระบวนการคิด การแก้ปัญหา การคิดสร้างสรรค์ การเชื่อมโยงความรู้ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน สอดคล้องกับการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
ใบกิจกรรมอ้างอิงเนื้อหาจาก สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)
ตัวชี้วัด
ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
1. ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
2. ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข
3. ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
4. รวบรวม ประเมิน นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
5. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่นแจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม
อัลกอริทึม (14.53 นาที)
รู้จักกับการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก ตอนที่ 1 (7.35 นาที)
รู้จักกับการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก ตอนที่ 2 (7.49 นาที)
พิกัด และคำสั่งในการเคลื่อนที่ (15.59 นาที)
คำสั่ง pen และการดีบัก (13.51 นาที)
การประมวลผลข้อมูลอย่างง่าย (18.57 นาที)
การค้นหาข้อมูลในอินเทอร์เน็ต (11.22 นาที)
การสร้างทางเลือก เปรียบเทียบ และตัดสินใจ (8.37 นาที)
การนำเสนอข้อมูล (9.42 นาที)
อย่าไว้ใจทาง อย่าวางใจข่าว (7.17 นาที)
ทำนายผลลัพธ์และดีบักโปรแกรม (18.32 นาที)
บทที่ 1 อัลกอรึทึม
บนที่ 2 รู้จักกับคำสั่งการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก ตอนที่ 1
บนที่ 2 รู้จักกับคำสั่งการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก ตอนที่ 2
บทที่ 3 คำสั่ง pen และการดีบัก
บทที่ 3 พิกัดและคำสั่งในการเคลื่อนที่
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูลอย่างง่าย
บทที่ 5 แสบต้องเสิร์ช
บทที่ 6 การสร้างทางเลือก เปรียบเทียบ และตัดสินใจ
บทที่ 7 การนำเสนอข้อมูล
บทที่ 8 อย่าไว้ใจทาง อย่าวางใจข่าว
บทที่ 9 บั้งไฟบุปผชาติ